Što je razvoj igara?

Razvoj igara je umjetnost stvaranja igara i opisuje dizajn, razvoj i puštanje igre. To može uključivati ​​stvaranje koncepta, dizajn, izradu, testiranje i objavljivanje. Dok stvarate igru, važno je razmisliti o mehanici igre, nagradama, angažmanu igrača i dizajnu nivoa.

Programer igara može biti programer, dizajner zvuka, umjetnik, dizajner ili mnoge druge uloge dostupne u industriji.

Razvojem igara može se baviti veliki Studio za razvoj igara ili pojedinac. Može biti malen ili velik koliko želite. Sve dok omogućava igraču interakciju sa sadržajem i kad je u mogućnosti manipulirati elementima igre, možete ga nazvati 'igrom'.

Da biste se uključili u proces razvoja igara, ne trebate pisati kod. Umjetnici mogu stvarati i dizajnirati sredstva, dok se programer može usredotočiti na programiranje zdravstvene trake. Tester se može uključiti da vidi da li igra radi kako se očekuje.

Kako su izgledale prve igre

Da bi se riješili problemi koje su imali okviri igara, razvijeni su alati poput libGDX i OpenGL. Pomogli su razvoju igara biti puno brži i lakši, pružajući puno unaprijed izrađenih funkcija i značajki. Međutim, još uvijek je bilo teško ući u industriju ili razumjeti okvir za nekoga tko dolazi iz ne-programera, što je čest slučaj na sceni razvoja igara.

3D editor mapa izrađen s OpenGL-om

Tada su razvijeni motori za igre poput Construct, Game Maker, Unity i Unreal. Općenito, motor ima sve što je imao jedan okvir, ali s prijateljskijim pristupom korištenjem grafičkog korisničkog sučelja (GUI) i pomaganjem u grafičkom razvoju igre.

U nekim slučajevima, poput Game Makera i Constructa, količina unaprijed izrađenih funkcija toliko je velika da bi ljudi bez prethodnih vještina programiranja mogli graditi igru ​​ispočetka, doista proširujući scenu i čineći razvoj igara dostupnim gotovo svima.

Motori za igre

Mnogi programeri odlučuju razviti igru ​​pomoću Game Development Enginea.

Game Engines mogu znatno olakšati postupak stvaranja igre i omogućiti programerima ponovnu upotrebu puno funkcionalnosti. Također se brine za prikazivanje za 2D i 3D grafiku, fiziku i otkrivanje sudara, zvuk, skriptiranje i još mnogo toga.

Neki igraći motori imaju vrlo strmu krivulju učenja poput CryEngine ili Unreal Engine. Ipak, drugi su alati vrlo dostupni početnicima, a neki čak i ne trebaju da biste mogli pisati kod za stvaranje svoje igre, npr. Construct 2.

Unity Game Engine kreće se negdje u sredini, iako je prilagođen početnicima, neke popularne i komercijalne igre izrađene su pomoću Unity-a (npr. Overcooked, Superhot).

Engine Engine BuildBox u osnovi je namijenjen razvoju hiper slučajnih igara.

Tipični motori za igre

  • CryEngine
  • Nestvaran motor
  • Unity Game Engine
  • Izrađivač igara
  • Konstruirajte 2 ili 3
  • Kanap
  • Izvor
  • Ozebline
  • Buildbox

Više informacija

  • Strašan popis GameDev resursa
  • Knjige za programiranje igara
  • libGDX Framework
  • OpenGL Framework
  • Izgradi Game Engine
  • Game Maker Engine
  • Unity3D motor
  • Nestvaran motor
  • BuildBox