U ovom predavanju Coltona Ogdena možete naučiti principe razvoja igara kodiranjem klona Angry Birds u Lua. Načela koja naučite mogu se primijeniti na bilo koji programski jezik i bilo koju igru.
Ovo je predavanje dio CS50-ovog tečaja Uvod u razvoj igara sa Sveučilišta Harvard. Tečaj istražuje principe 2D i 3D grafike, animacije, zvuka i otkrivanja sudara koristeći okvire poput Unity i LÖVE 2D, kao i jezike poput Lua i C #.
Na kraju tečaja (objavljujemo jedno predavanje dnevno) programirat ćete nekoliko vlastitih igara i steći temeljito razumijevanje osnova dizajna i razvoja igara.
Ovo šesto predavanje podučava sve ključne komponente igre Angry Birds.
Predavanje možete pogledati na YouTube kanalu freeCodeCamp.org.