Sve što trebate znati o brzom prototipiranju za 7 minuta (ili manje)

Proces od ideje do proizvoda je neuredan. Naučiti kako prototipirati svoju ideju, dobiti povratne informacije i ponavljati je najvažnija vještina koju bi netko tko želi graditi vlastite proizvode trebao imati. Ovo je također jedan od najznačajnijih dijelova posla UX dizajnera.
Prototipovi dolaze u mnogim oblicima, od grube skice na papiru do interaktivne simulacije koja izgleda kao konačni proizvod. Ovaj je vodič namijenjen potpunim početnicima koji žele razumjeti što je prototipiranje.
Pokriti ćemo značenje nekoliko izraza povezanih s brzim prototipiranjem, kao i sljedeće:

Što je brzo prototipiranje?
Brzo izrađivanje prototipa je iterativni postupak koji se koristi za vizualizaciju izgleda web stranice ili aplikacije kako bi se dobio povratne informacije i provjera valjanosti od korisnika, dionika, programera i dizajnera.
Ako se dobro koristi, brzo izrađivanje prototipa poboljšat će kvalitetu vašeg dizajna poboljšavajući komunikaciju između različitih strana i smanjujući rizik od izgradnje nečega što nitko ne želi.

Što trebate za prototip?
Prototip nije dizajniran da bude potpuno funkcionalna verzija sustava, već je samo namijenjen vizualizaciji korisničkog iskustva konačnog proizvoda. Kako kaže dizajnerski partner Google Ventures Daniel Burka:
Idealni prototip trebao bi biti "Zlatokos kvaliteta". Ako je kvaliteta preniska, ljudi neće vjerovati da je prototip stvaran proizvod. Ako je kvaliteta previsoka, radit ćete cijelu noć i nećete završiti. Trebate kvalitetu Zlatokose. Ne previsoko, ne prenisko, ali baš kako treba.Ne možete prototipirati samo zaslone, aplikacije ili web stranice, već gotovo sve. Izrada prototipa izvrsna je metoda za testiranje sljedećeg (navedeni primjeri):
- Nove funkcionalnosti: prototip Instagram priča u aplikaciji Instagram (prije pokretanja)
- Promjene u tijeku rada: novi protok objavljivanja prototipa Medium nakon uvođenja plaćenih članstava
- Nova tehnologija: prototip samovozećeg putovanja automobilom!
- Novo sučelje: Prototip sučelja Apple Watch (kada je prvi put pokrenut)

Dakle, sada razumijete čemu služi brza izrada prototipa. Ali kako se to radi? To ćemo pokriti sljedeće.
Postupak brzog izrade prototipa
Brzo izrađivanje prototipa uključuje postupak u tri koraka, ponovljen onoliko puta koliko je potrebno:
- Prototip: Stvorite vizualnu maketu vašeg rješenja ili sučelja.
- Pregled: podijelite prototip s korisnicima i procijenite ispunjava li njihove potrebe i očekivanja.
- Precizirajte: Na temelju ovih povratnih informacija utvrdite područja koja treba poboljšati ili razjasniti.

Prototip obično započinje vrlo jednostavnim uzorkom ključnih područja i postaje složeniji sa svakom iteracijom dok prikupljate više podataka iz povratnih informacija korisnika.
Koliko biste trebali uključiti u svoj prototip?
Usredotočite se na ključne funkcije koje će se najčešće koristiti. Poanta brzog izrade prototipa je pokazati kako će neka značajka funkcionirati ili kako će izgledati dizajn bez detaljnog izrade prototipa cijelog proizvoda. Zapamtite, ciljamo na kvalitetu Zlatokose !
Prototipirajte jedan po jedan korisnički tok. Umjesto da idete zaslon po zaslon, temeljite svoj prototip na priči koja će korisnika provesti kroz područja koja želite prototipirati. Na taj ćete način dobiti točnije povratne informacije jer će vaš prototip odražavati stvarne scenarije. Na primjer, prototip protokola "prijava / prijava / resetiranje lozinke" teče zajedno.
Također, ne zaboravite imati na umu plan ponavljanja . Dobro pravilo pri planiranju ponavljanja je započeti široko, a zatim krenuti prema detaljnijoj verziji rješenja. Kako ponavljate, vjernost vaših prototipova, kao i koliko ćete ih uključiti, povećavat će se.
Ali čekaj, kakva je to vjernost?

Što se podrazumijeva pod vjernošću prototipa?
Vjernost se odnosi na to koliko se prototip podudara s konačnim proizvodom ili rješenjem. Možete birati između puno različitih opcija i razina točnosti, ovisno o fazi postupka i cilju prototipa.
Vizualno (skicirano u odnosu na oblikovano)
Izgled i dizajn najuočljiviji su aspekti vjernosti prototipa. Ako se prototip izrađuje s visokom razinom vizualne vjernosti od početka, korisnici će se usredotočiti na vizualne, a ne na funkcionalne detalje, što će odvratiti pozornost od primarnog cilja ranih faza izrade prototipa.

Funkcionalno (statično naspram interaktivnog)
Treba li prototip biti statičan ili mora izgledati potpuno funkcionalno (interaktivno)? Obje verzije imaju prednosti i nedostatke: statički prototipi jednostavniji su i brži za primjenu, dok se interaktivni kasnije mogu koristiti za testiranje upotrebljivosti i obuku korisnika.

Sadržaj (Lorem ipsum vs. stvarni sadržaj)
U ranim fazama izrade prototipa, standardni sadržaj "lorem ipsum" može biti koristan kako bi se izbjeglo ometanje korisnika kako bi se mogao usredotočiti na pružanje funkcionalnih povratnih informacija umjesto komentiranja promjena u tekstu.
Međutim, kako se postupak izrade prototipa nastavlja, procijenite potrebu za zamjenom lažnog teksta stvarnim sadržajem kako bi korisnici mogli steći osjećaj kako to utječe na cjelokupni dizajn.
Korištenje stvarnih naljepnica također je izvrsna prilika da testirate radi li vaša "kopija" dobro ili ne. "Kopiraj" je samo fensi izraz za tekstualne naljepnice i informacije koje vidite na zaslonu, poput poziva gumba "Objavi" "Objavi", "Objavi", "Pošalji", "Gotovo" ili nešto drugo.
Koje razine vjernosti postoje?
- Low-Fidelity: Low-Fi metode poput skica olovke i papira proizvode statičke prototipove s niskom vizualnom i vjernošću sadržaja koji omogućuju brze i jednostavne promjene. To prisiljava korisnika da se usredotoči na funkcionalnost i na to kako će koristiti sustav umjesto kako izgleda.
- Srednja vjernost: Računarski alati poput Visio proizvode ono što možemo nazvati prototipovima srednje vjernosti u obliku žičanih okvira i tijekova rada . Ova razina vjernosti koristi se za demonstraciju ponašanja sustava, za utvrđivanje zadovoljavanja potreba korisnika i za procjenu korisničkog iskustva.
- Visoka vjernost: Prototipovi visoke vjernosti ponekad mogu biti toliko realni da ih se često zamjenjuje sa stvarnim proizvodom. Također su mnogo zahtjevniji za proizvodnju. Alati poput InVision, Sketch, Figma, Adobe XD, Framer i tako dalje omogućavaju netehničkim korisnicima stvaranje prototipova visoke vjernosti. Iako ih nije moguće pretvoriti u upotrebljivi kôd, kasnije mogu biti vrlo korisni za testiranje upotrebljivosti ili obuku korisnika.

Kako odabrati na kojoj razini vjernosti želite prototipirati?
Najčešće se dizajni najbolje ocjenjuju započinjanjem grube skice, a zatim se prelazi na višu razinu vjernosti, ovisno o složenosti sustava i zahtjevima.
Ponekad se vaš odabir može voditi zahtjevima klijenta ili područjima koja se fokusiraju. Na primjer, ako želite procijeniti vizualni učinak promjene sučelja, umjesto grube skice možda ćete htjeti koristiti stilizirani dizajn. Ili ako je vaše rješenje usredotočeno na poruku, možete odlučiti koristiti stvarni sadržaj umjesto standardnog teksta rezerviranog mjesta "lorem ipsum".
Kako odabrati alat za izradu prototipa?
Dostupna je široka paleta alata za izradu prototipova, ovisno o vašim potrebama i pristupu. Prije odabira alata, evo nekoliko pitanja:
- Koliko bi vremena trebalo da se nauči koristiti alat?
- Da li to podržavaju prototipova za potrebe mog proizvoda (web, softverskih aplikacija, mobilnih aplikacija, neke nove tehnologije, i tako dalje)?
- Dopušta li mi alat da podijelim svoje prototipove s drugima i prikupim njihove povratne informacije?
- Koliko je jednostavno izmijeniti prototip?
- Mogu li koristiti unaprijed definirane predloške i matrice s ovim alatom?

Izrada prototipa najbolje prakse: treba i ne smije
Učinite:
- Surađujte s korisnicima i dionicima kako biste dobili najviše povratnih informacija i uključili ih u vlasništvo nad konačnim proizvodom
- Rano postavite očekivanja tako što ćete osigurati da korisnici i dionici znaju da je izrada prototipa način da se dobiju odgovori na određena pitanja i da ne predstavlja gotov proizvod.
- Neka vaša visoka vjernost bude realna (uključujući kašnjenja s odgovorima) kako korisnici i dionici ne bi bili razočarani kad je uspoređuju s konačnim proizvodom.
- Spremite predloške i matrice za ponovnu upotrebu na budućim projektima.

Ne treba:
- Nemojte prototipirati značajke koje neće biti u konačnom proizvodu
- Ne budi perfekcionist. Dovoljno je dobar tvoj prijatelj. Cilj brzog izrade prototipa je svima dati zajednički temelj.
- Nemojte sve prototipirati!
Ako se pitate kako biste trebali krenuti u testiranje svojih prototipova, ovdje pročitajte moj post o Ispitivanju upotrebljivosti :
Dobro čuvana tajna velikog UX-a: Ispitivanje upotrebljivosti
Bez obzira imate li samo prototip ili punopravni proizvod, zaista je dobra ideja pokretati mjesečne testove upotrebljivosti ... medium.freecodecamp.org

Hvala što ste pročitali ovaj brzi vodič. Ovo je izvorno objavljeno kao dio tečaja UX dizajna na Commonloungeu, platformi koja ima tečajeve s malim lekcijama poput ovih na teme u rasponu od Djanga do Strojnog učenja koji daju najviše vrijednosti za vaše vrijeme.
Učite radeći na stvarnim projektima i dobivajući povratne informacije od mentora iz industrije. Trebali biste provjeriti ovdje!
