Rad s platnom u Unity 2D u početku se može osjećati komplicirano, pogotovo ako pokušavate naučiti uređivač, a istovremeno se bavite C # skriptiranjem.
Također može biti zastrašujuće razmišljati o pretvaranju igre za jednog igrača u iskustvo za više igrača, jer postoji mnogo novih koncepata koje treba razmotriti i nekoliko paketa trećih strana među kojima možete odabrati.
U 1. dijelu ove nove video serije stvorit ćemo osnovnu 2D kartašku igru u Unityju s randomiziranim špilima i karticama koje se mogu povući / ispustiti koristeći platno, C # skriptiranje, montažne dijelove i još mnogo toga (1 sat gledanja od 10 minuta):
U 2. dijelu nastavit ćemo avanturu čišćenjem ugniježđenih prefabova platna i omogućavanjem pregleda kartice s mišem (42-minutno gledanje):
U trećem ćemo dijelu dodati osnovnu funkcionalnost za više igrača s Mirrorom (1 sat 26 minuta gledanja):
U četvrtom ćemo dijelu nastaviti raditi s Mirrorom kako bismo poboljšali iskustvo za više igrača (36-minutno gledanje):
U 5. dijelu našem ćemo projektu za više igrača (2 sata 34 minute gledanja) dodati logiku igre iz jedne od mojih igara, Entromancy: Hacker Battles :
A u 6. dijelu nastavit ćemo dodavati logiku igre zajedno s robusnijim korisničkim sučeljem (1 sat i 23 minute gledanja):
Ovdje također možete saznati više o osnovama Unity multiplayer-a.
Sretno kodiranje!
Ako vam se svidio ovaj članak, razmislite o provjeri mojih igara i knjiga, pretplati se na moj YouTube kanal ili se pridružite Entromancy Discord .
MS Farzan, dr. Sc. napisao je i radio za istaknute tvrtke za video igre i uredničke web stranice kao što su Electronic Arts, Perfect World Entertainment, Modus Games i MMORPG.com, a služio je i kao upravitelj zajednice za igre poput Dungeons & Dragons Neverwinter i Mass Effect: Andromeda . Kreativni je direktor i vodeći dizajner igara Entromancy: Cyberpunk Fantasy RPG i autor knjige The Nightpath Trilogy . Pronađite MS Farzan na Twitteru @sominator.